JACK THE RIPPER - Février 2004

Jack l’Eventreur : 20 heures d’aventure angoissantes !


Jack L’Eventreur a été nommé « Meilleur Jeu d’Aventure de l’E3 2003 » par IGN PC.
http://pc.ign.com/articles/409/409965p1.html?fromint=1

Co-édité par DreamCatcher, Wanadoo Edition et Galilea Production

 

 

Histoire

1901. James Palmer, jeune journaliste du New York Today, écrit une chronique quotidienne sur une série de meurtres horribles dans le quartier du Low Side District. Ces articles vont bientôt l’entraîner dans un jeu dangereux avec un personnage qui se présente comme « Jack l’Eventreur »
Palmer commence par chercher d’éventuels témoins, mais son enquête va bientôt le conduire à surveiller des suspects. Au cours de sa descente dans ce quartier mal famé, il va rencontrer une série de personnages hauts en couleur, et ébaucher une amitié avec la jeune chanteuse Abigaïl, le « Rossignol Irlandais ». Mais sa chronique quotidienne va susciter l’intérêt du tueur en série, qui va commencer à correspondre avec lui…


Quoi de nouveau

Jack l’Eventreur utilise de façon créative le graphisme, la technologie et les différents éléments de gameplay avec une seule idée en tête : faire vivre une expérience fascinante et terrifiante au joueur. L’alternance de l’activité de jour et de nuit, l’immersion progressive dans l’environnement étranger de ce quartier très pauvre, la menace toujours présente du tueur et des rencontres inattendues avec des personnages étonnants vont faire vivre au joueur une expérience inoubliable – du moins, c’est là notre objectif !


Interface

Le jeu peut être entièrement commandé à la souris. Observer, se déplacer, interagir avec les personnages, prendre, poser et utiliser des objets, tout a été facilité pour que le joueur reste immergé dans le jeu. Le manuel utilisateur pourrait simplement s’écrire : « Clic-droit pour accéder à votre inventaire, touche ESC pour accéder au menu principal, et pour le reste… suivez le curseur ! »


Technologie

Le challenge a été de mettre en place une technologie qui nous permette de créer des histoires passionnantes sur des machines de puissance moyenne. Nous utilisons Virtools comme base, auquel nous ajoutons notre technologie « zCube » pour intégrer personnages et décors. Notre objectif et de garder la qualité incomparable des décors précalculés tout en ajoutant la vie apportée par les personnages temps-réel.

Liens

GameKult
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000052058.html

Editeur
http://www.adventurecompanygames.com/tac/jack_the_ripper/index.html

 
 

 

 

 

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