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Histoire
1901. James Palmer, jeune journaliste du New York Today, écrit
une chronique quotidienne sur une série de meurtres horribles
dans le quartier du Low Side District. Ces articles vont bientôt
lentraîner dans un jeu dangereux avec un personnage
qui se présente comme « Jack lEventreur »
Palmer commence par chercher déventuels témoins,
mais son enquête va bientôt le conduire à surveiller
des suspects. Au cours de sa descente dans ce quartier mal famé,
il va rencontrer une série de personnages hauts en couleur,
et ébaucher une amitié avec la jeune chanteuse Abigaïl,
le « Rossignol Irlandais ». Mais sa chronique quotidienne
va susciter lintérêt du tueur en série,
qui va commencer à correspondre avec lui
Quoi de nouveau
Jack lEventreur utilise de façon créative le
graphisme, la technologie et les différents éléments
de gameplay avec une seule idée en tête : faire vivre
une expérience fascinante et terrifiante au joueur. Lalternance
de lactivité de jour et de nuit, limmersion progressive
dans lenvironnement étranger de ce quartier très
pauvre, la menace toujours présente du tueur et des rencontres
inattendues avec des personnages étonnants vont faire vivre
au joueur une expérience inoubliable du moins, cest
là notre objectif !
Interface
Le jeu peut être entièrement commandé à
la souris. Observer, se déplacer, interagir avec les personnages,
prendre, poser et utiliser des objets, tout a été
facilité pour que le joueur reste immergé dans le
jeu. Le manuel utilisateur pourrait simplement sécrire
: « Clic-droit pour accéder à votre inventaire,
touche ESC pour accéder au menu principal, et pour le reste
suivez le curseur ! »
Technologie
Le challenge a été de mettre en place une technologie
qui nous permette de créer des histoires passionnantes sur
des machines de puissance moyenne. Nous utilisons Virtools comme
base, auquel nous ajoutons notre technologie « zCube »
pour intégrer personnages et décors. Notre objectif
et de garder la qualité incomparable des décors précalculés
tout en ajoutant la vie apportée par les personnages temps-réel.
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